اصلاح و سفارشی سازی فایل ماموریت (init. c) ابزارهای بسیار قدرتمندی برای سرپرستان سرور است ، اما نه بسیار کاربر پسند نیست و نه در دسترس همه نیست.
تنظیمات گیم پلی راهی را برای سرپرستان سرور فراهم می کند تا رفتار بازی را با اصلاح مقادیر در پرونده JSON تنظیمات گیم پلی تنظیم کنند.
تنظیم اولیه
تنظیمات گیم پلی در DZ Worlds chearusplus ce cfggameplay. json قرار دارد ، قبل از اینکه بتوانید استفاده از آن را شروع کنید ، باید این پرونده را در پوشه ماموریت خود کپی کنید.
هنگامی که در آنجا هستید ، می توانید هر یک از مقادیر موجود را آزادانه اصلاح کنید. برای فعال کردن استفاده از پرونده ، شما همچنین باید یک پارامتر جدید "EnableCfgGamePlayFile = 1 ؛" اضافه کنید. به پرونده Server. cfg خود.
از آن نقطه به بعد ، هر زمان که سرور را اجرا کنید ، cfggameplay. json توسط بازی بارگیری و استفاده می شود.
مولفه های
عمومی
| نوع | پارامتر | جزئیات | پیش فرض |
| در نظر گرفتن | نسخه | پارامتر داخلی برای پیگیری نسخه پرونده | نسخه فعلی ، به عنوان مثال"119" |
| مجموعه رشته | شیء | نام پرونده های پرونده های JSON حاوی داده های Spawner (به Object Spawner مراجعه کنید) | [] |
| بول | ناتوانی | یک پنجره گفتگوی UI را غیرفعال کنید که در آن بازیکن بعد از فشار دادن دکمه Respawn ، نوع Respawn را که مایل به انجام آن هستند انتخاب می کند | 0/نادرست |
| بول | غیرفعال کردن | نورپردازی نور شخصی همه جانبه اشیاء نزدیک به بازیکن را در طول شب غیرفعال می کند | 0/نادرست |
| در نظر گرفتن | روشنایی | از چه نوع روشنایی در طول شب استفاده می شود (0 = روشن ، 1 = تاریک) | 1 |
| آرایه شناور | مونوتینگ وزن خیس | مقادیر اصلاح وزن مورد بر اساس سطح رطوبت مورد. مقادیر از چپ به راست: [خشک ، مرطوب ، مرطوب ، خیس ، خیس] | ; |
خسارت شیء ساختمان پایه
| نوع | پارامتر | جزئیات | پیش فرض |
| بول | غیرفعال کردن | آسیب از سازه های ساخته شده از طریق پایه سازی | 0/نادرست |
| بول | ناچیز | آسیب از مواردی مانند چادر و بشکه را غیرفعال کنید | 0/نادرست |
استقامت
| نوع | پارامتر | جزئیات | پیش فرض |
| شناور | sprintstaminamodifiererc | میزان افزایش استقامت را در حین اسپرینت برپا شده اصلاح می کند | 1.0 |
| شناور | sprintstaminamodifiercrocro | میزان افزایش استقامت را در طول اسپرینت خرد شده اصلاح می کند | 1.0 |
| شناور | staminaweightlimitreshold | این مقدار از نقاط استقامت (تقسیم بر 1000) به سمت کسر وزن استقامت نخواهد بود | 6000. 0 |
| شناور | گندوست | حداکثر استقامت (تنظیم 0 ممکن است نتایج غیر منتظره ایجاد کند) | 100. 0 |
| شناور | staminakgtostaminapercentpenalty | ضرب استفاده شده هنگام محاسبه نقاط استقامت با توجه به بار پخش | 1. 75 |
| شناور | سجاف | حداقل اندازه درپوش استقامت (تنظیم 0 ممکن است نتایج غیر منتظره ای ایجاد کند) | 5.0 |
| شناور | SprintswimmingStaminamodifier | میزان افزایش استقامت در هنگام شنا سریع را تغییر می دهد | 1 |
| شناور | SprintladderStaminamodifier | میزان افزایش استقامت در هنگام صعود سریع نردبان را تغییر می دهد | 1 |
| شناور | مگسامینامیدر | در هنگام انجام حملات سنگین و فرار ، چقدر استقامت مصرف می شود | 1 |
| شناور | ObstacletraversalStaminamodifier | اصلاح می کند که هنگام انجام پرش ، کوهنوردی و طاق چقدر استقامت مصرف می شود | 1 |
| شناور | Holdbreathstaminamodifier | میزان افزایش استقامت هنگام نفس کشیدن را تغییر می دهد | 1 |
شوکه شدن
| نوع | پارامتر | جزئیات | پیش فرض |
| شناور | شوخ | بازیابی ارزش شوک در حالی که بازیکن آگاه است (در هر ثانیه) | 5.0 |
| شناور | شوکفیلسپیدون ناخودآگاه | بازیابی ارزش شوک در حالی که بازیکن ناخودآگاه است (در هر ثانیه) | 1.0 |
| بول | AllowrefillspeedModifier | اجازه/مجاز بودن اصلاح کننده بازیابی مقدار شوک بر اساس تنظیمات نوع مهمات (به طور معمول بیدار شدن سریعتر از UNCON پس از شلیک) | 1/درست |
اینرسی
| نوع | پارامتر | جزئیات | پیش فرض |
| شناور | جدول زمانی | زمان برای مخلوط کردن Strafing (حرکت مورب) در هنگام دویدن (حداقل مقدار ممکن 0. 01) | 0.1 |
| شناور | چرخش | سرعت چرخش کاراکتر هنگام دویدن (حداقل مقدار ممکن 0. 01) | 0.3 |
| شناور | چاپ زمان | زمان رسیدن به اسپرینت از jog (حداقل مقدار ممکن 0. 01) | 0. 45 |
| شناور | جدول زمانی | زمان برای مخلوط کردن Strafing (حرکت مورب) در هنگام اسپرینت (حداقل مقدار ممکن 0. 01) | 0.3 |
| شناور | چرخش peedsprint | سرعت چرخش کاراکتر هنگام اسپرینت (حداقل مقدار ممکن 0. 01) | 0. 15 |
| بول | Allowstaminaaffectinertia | در صورت فعال شدن اجازه می دهد تا تأثیر استقامت تأثیرگذاری بازیکن را تحت تأثیر قرار دهد | 1/درست |
قرار دادن شیء و محدودیت های ساختمان
| نوع | پارامتر | جزئیات | پیش فرض |
| بول | غیرفعال کردن | در هنگام برخورد هولوگرام با اشیاء در جهان ، قرار دادن را فراهم می کند | 0/نادرست |
| بول | غیرفعال کردن | در هنگام برخورد هولوگرام با بازیکن ، قرار دادن را فراهم می کند | 0/نادرست |
| بول | غیرفعال کردن | اجازه قرار دادن در جایی که قرار دادن باعث ایجاد شکاف با سقف می شود | 0/نادرست |
| بول | غیرفعال کردن | اجازه قرار دادن روی اشیاء پویا و سایر پایه های ناسازگار را می دهد | 0/نادرست |
| بول | غیرفعال کردن | با وجود نوع سطح ناسازگار ، امکان قرار دادن توطئه های باغ را فراهم می کند | 0/نادرست |
| بول | غیرفعال کردن | با وجود محدودیت های بیش از حد رول/زمین/خمیازه اجازه قرار می دهد | 0/نادرست |
| بول | غیرفعال کردن برنامه کاربردی | در صورت عدم مجاز بودن توسط چک های احتیاطی ، رویداد قرار دادن را امکان پذیر می کند | 0/نادرست |
| بول | ویران | قرار دادن با فضای ارتفاع محدود اجازه می دهد | 0/نادرست |
| بول | غیرفعال کردن WaterwaterCheck | اجازه قرار دادن زیر آب را می دهد | 0/نادرست |
| بول | غیرفعال کردن | در هنگام قطع شدن با زمین اجازه قرار می دهد | 0/نادرست |
| بول | غیرفعال کردن | ساخت و ساز را هنگام قطع با سقف اجازه می دهد | 0/نادرست |
| بول | غیرفعال کردن | ساخت و ساز را هنگام برخورد با اشیاء در جهان اجازه می دهد | 0/نادرست |
| بول | معلولان | از ساخت بازیکن در محدوده مشخص شده بازیکن جلوگیری می کند | 0/نادرست |
نشانگر
| نوع | پارامتر | جزئیات | پیش فرض |
| بول | hitdirectionOverrideEnabled | تصمیم می گیرد که آیا مقادیر استفاده می شوند یا خیر. از آنجا که هر چیزی که در کلاس "hitindicationdata" تعریف نشده است (یا هر کلاس در پرونده JSON) صفر در نظر گرفته می شود ، به ما این امکان را می دهد تا تعیین کنیم که برخی از داده های معتبر بارگیری شده است. | 0/نادرست |
| در نظر گرفتن | HitdirectionBehaviour | رفتار کلی نشانگر ضربه را دیکته می کند. 0 == غیرفعال ، 1 == استاتیک ، 2 == پویا (هنگام نمایش ، WIP) | 1 |
| در نظر گرفتن | HitdirectiveStyle | دیکته می کند که کدام نوع شاخص استفاده می شود. مجموعه ای از تصاویر و محاسبات موقعیت. 0 == 'splash' ، 1 == 'spike' ، 2 == 'Arrow' | 0 |
| رشته | HitDirectionIndicatorColorStr | رنگ ویجت شاخص ، در قالب ARGB. رنگ به شکل رشته ("") نوشته شده است. برای اطلاعات بیشتر در مورد قالب ARGB ، به بخش زیر مراجعه کنید. | "0xffbb0a1e" |
| شناور | HitDirectionMaxDuration | حداکثر مدت زمان نشانگر HIT. مدت زمان واقعی بین 0. 6.. 1. 0 از مقدار تعریف شده بسته به شدت ضربه است (که به طور کلی به معنای بازدید سنگین تر == نشانه طولانی تر است) | 2.0 |
| شناور | HitdirectionbreakPointrelative | کسری از مدت زمان واقعی ، پس از آن شاخص شروع به عقب نشینی می کند (در حال حاضر فقط محو می شود) ، 0. 0 = محو شدن از ابتدا ، 0. 5 == پس از مدت زمان 50 ٪ محو می شود ، 1. 0 == بدون محو شدن | 0.2 |
| شناور | Hitdirectalcatter | مقدار پراکندگی برای القاء عدم صحت به نشانه. پراکندگی واقعی با مقدار درجه در هر دو جهت تصادفی است (مقدار+- بنابراین مقدار OD 10 پراکندگی بالقوه 20 درجه را می دهد) | 10. 0 |
| بول | hitindicationpostprocessenabled | امکان غیرفعال کردن اثر قدیمی Hit (فلش قرمز) را فراهم می کند | 1/درست |
جهت یابی
| نوع | پارامتر | جزئیات | پیش فرض |
| بول | use3dmap | استفاده از نقشه سه بعدی را فقط فعال می کند (پوشش نقشه 2D پیش فرض را غیرفعال می کند) | 0/نادرست |
| بول | نادیده گرفتن | پخش کننده می تواند با استفاده از ورودی اختصاصی ("M") نقشه (و فقط نقشه) را باز کند. | 0/نادرست |
| بول | مالکیت نادانی | قطب نما و/یا گیرنده GPS برای نمایش یاران در نقشه 2D مورد نیاز نیست. | 0/نادرست |
| بول | نمایشنامه نمایش | سازنده قرمز را در نقشه ، در موقعیت بازیکن نشان می دهد. همچنین جهت را روی نشانگر نشان می دهد. | 0/نادرست |
| بول | DisplayNavinfo | GPS و UI قطب نما را از افسانه نقشه پنهان کنید (حتی وقتی بازیکن آن موارد موجودی را در اختیار دارد). | 1/درست |
غرق
| نوع | پارامتر | جزئیات | پیش فرض |
| شناور | staminadepletionspeed | استقامت در هر ثانیه در هنگام غرق شدن تخلیه می شود | 10. 0 |
| شناور | HealthDepletionspeed | سلامتی در هر ثانیه در هنگام غرق شدن کاهش می یابد | 10. 0 |
| شناور | shockdepletionspeed | در هنگام غرق شدن ، شوک در هر ثانیه تخلیه شد | 10. 0 |
محیط
| نوع | پارامتر | جزئیات | پیش فرض |
| آرایه شناور | محیط زیست | لیست حداقل درجه حرارت (12 مقدار دقیقاً) | [-3 ، -2 ، 0 ، 4 ، 9 ، 14 ، 18 ، 17 ، 12 ، 7 ، 4 ، 0] |
| آرایه شناور | محیط زیست | لیست دمای حداکثر (12 مقدار دقیقاً) | [3 ، 5 ، 7 ، 14 ، 19 ، 24 ، 26 ، 25 ، 21 ، 16 ، 10 ، 5] |
قالب ARGB
ARGB مورد استفاده در cfggameplay. json به دلیل محدودیت های فرمت فایل ذاتی به عنوان یک رشته خوانده می شود. این شامل:
- نماد شش ضلعی: 0x
- مقدار آلفا در قالب شش ضلعی: 00 - FF
- مقدار رنگ قرمز در قالب hexadecimal: 00 - ff
- ارزش رنگ سبز در قالب hexadecimal: 00 - ff
- مقدار رنگ آبی در قالب شش ضلعی: 00-FF
رشته نتیجه مانند "0x ff ff 00 00" (قرمز) به نظر می رسد.
مقدار حساس نیست ، بنابراین می تواند در هر صورت یا ترکیبی از آن نوشته شود.
فارکس کاران ایران...
ما را در سایت فارکس کاران ایران دنبال می کنید
برچسب :
نویسنده : ناهید طباطبایی
بازدید : <-PostHit->
تاريخ : پنجشنبه
16 شهريور
1402 ساعت: 18:14